Raridades e Drops de Build a base RNG
Tiers de raridade e taxas de drop estimadas para Rolls em Build a base RNG: Common até Secret, escala de luck e notas de pity.
Tiers de Raridade
Títulos RNG do Roblox tipicamente usam tiers crescentes. Build a base RNG segue o padrão do gênero:
| Tier | Peso Base Típico | Experiência do Jogador |
|---|---|---|
| Common | ~40–55% | Renda de início |
| Uncommon | ~25–30% | Upgrades iniciais |
| Rare | ~12–18% | Pico de mid-game |
| Epic | ~5–8% | Definidores de build |
| Legendary | ~1–3% | Metas de longo prazo |
| Mythic+ | <1% | Flex / crafts |
Pesos exatos são server-side e podem mudar — trate a tabela como estimativas da comunidade até a Slungpy publicar taxas oficiais.
Escala de Luck
Multiplicadores de luck comprimem tiers baixos e expandem massa de probabilidade de tiers altos. Modele sessões com a calculadora de Roll e o guia de luck.
Tabelas de Boss vs Roll
Drops de Relic usam tabelas de Boss separadas dos Rolls de estrutura — página de drops de Relic.
Lendo a UI de Roll
Flashes de cor e stingers sonoros telegrafam hits de tier. Aprenda os sinais para não perder notificações Legendary durante auto-roll.
Perguntas frequentes
Taxas são publicadas?
Não oficialmente no lançamento da wiki — apenas estimativas da comunidade.
Luck afeta todos os tiers?
Geralmente desloca peso para cima — fórmula exata é server-side.
Qual o tier mais raro?
Provavelmente análogo a Mythic ou Secret — confirme via datamines da comunidade.
Raridades diferem por banner?
Banners de evento podem boostar pools específicos — leia notas de update.