Độ Hiếm và Drop Build a base RNG
Tầng độ hiếm và tỷ lệ drop ước tính cho Roll Build a base RNG: từ Common đến Secret, scale luck và ghi chú pity.
Tầng Độ Hiếm
Roblox RNG thường dùng tầng leo thang. Build a base RNG theo mô típ thể loại:
| Tầng | Trọng số cơ bản | Trải nghiệm |
|---|---|---|
| Common | ~40–55% | Thu nhập khởi đầu |
| Uncommon | ~25–30% | Nâng sớm |
| Rare | ~12–18% | Spike giữa game |
| Epic | ~5–8% | Định hình build |
| Legendary | ~1–3% | Mục tiêu dài hạn |
| Mythic+ | <1% | Flex / craft |
Trọng số chính xác ở server và có thể đổi — coi bảng là ước tính cộng đồng đến khi Slungpy công bố chính thức.
Scale Luck
Hệ số luck nén tầng thấp và mở rộng khối xác suất tầng cao. Mô phỏng phiên bằng máy tính Roll và hướng dẫn luck.
Bảng Boss vs Roll
Drop Relic dùng bảng Boss tách khỏi Roll công trình — trang drop Relic.
Đọc UI Roll
Flash màu và âm thanh báo tầng trúng. Học tín hiệu để không bỏ lỡ thông báo Legendary khi auto-roll.
Câu hỏi thường gặp
Tỷ lệ có công bố không?
Chưa chính thức khi wiki ra mắt — chỉ ước tính cộng đồng.
Luck ảnh hưởng mọi tầng?
Thường dịch trọng số lên — công thức chính xác ở server.
Tầng hiếm nhất là gì?
Khả năng Mythic hoặc tương đương Secret — xác nhận qua datamine cộng đồng.
Độ hiếm khác theo banner?
Banner sự kiện có thể boost pool cụ thể — đọc ghi chú update.