Rarity dan Drop Build a base RNG
Tier rarity dan estimasi drop rate untuk Roll Build a base RNG: Common hingga tier Secret, skala luck, dan catatan pity.
Tier Rarity
Judul Roblox RNG biasanya pakai tier eskalasi. Build a base RNG mengikuti pola genre:
| Tier | Bobot Dasar Tipikal | Pengalaman Pemain |
|---|---|---|
| Common | ~40–55% | Income starter |
| Uncommon | ~25–30% | Upgrade awal |
| Rare | ~12–18% | Spike mid-game |
| Epic | ~5–8% | Penentu build |
| Legendary | ~1–3% | Target jangka panjang |
| Mythic+ | <1% | Flex / craft |
Bobot persis sisi server dan bisa berubah — anggap tabel sebagai estimasi komunitas sampai Slungpy menerbitkan rate resmi.
Skala Luck
Multiplier luck mengompres tier rendah dan memperluas massa probabilitas tier tinggi. Model sesi dengan kalkulator Roll dan panduan luck.
Tabel Boss vs Roll
Drop Relic pakai tabel Boss terpisah dari Roll struktur — halaman drop Relic.
Membaca UI Roll
Flash warna dan sound stinger memberi telegraph tier hit. Pelajari cue agar tidak miss notifikasi Legendary saat auto-roll.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah rate diterbitkan?
Belum resmi saat peluncuran wiki — estimasi komunitas saja.
Apakah luck memengaruhi semua tier?
Biasanya geser bobot ke atas — formula persis sisi server.
Apa tier paling langka?
Kemungkinan analog Mythic atau Secret — konfirmasi via datamine komunitas.
Apakah rarity berbeda per banner?
Banner event mungkin boost pool tertentu — baca catatan update.