Guia da Árvore de Habilidades Build a base RNG

Melhor ordem de upgrade da árvore de habilidades Build a base RNG Roblox: Luck I, Auto Roll, Fast Rolls, Luck II e nós de late game explicados com custos exatos.

Quando a Árvore de Habilidades Desbloqueia

A árvore de habilidades desbloqueia depois que você sobrevive à primeira onda de zumbis em Build a base RNG. A partir daí, cada moeda ganha pode financiar novos Rolls ou comprar upgrades permanentes de conta. A árvore é o jeito mais rápido de acumular poder — bem mais eficiente que um único drop Legendary na sorte.

Jogadores novos devem comprar nós de habilidade antes de Rolls cosméticos. Cruze este guia com luck e rolling e prioridade de upgrade para uma visão completa da economia.

Ordem de Upgrade no Early Game

Testes da comunidade e guias de julho de 2026 convergem nesta sequência de abertura:

  1. Luck I — 100 moedas. Acessível quase na hora; melhora a qualidade de cada Roll.
  2. Fast Rolls I — 15 dados (moeda alternativa). Reduz o tempo entre cada Roll.
  3. Auto Roll — 250 moedas. Os Rolls continuam enquanto você constrói, luta e gerencia ondas.
  4. Clover Chance I — 25 moedas. +10% de frequência de trevos para picos extras de luck.
  5. Fast Rolls II — 45 moedas. +20% de velocidade de Roll; acumula com Fast Rolls I.
  6. Luck II — 800 moedas. Salto grande de luck — guarde para isso quando a renda estabilizar.

Não espalhe moedas em nós sem relação antes desse núcleo de seis estar pronto. Só o Auto Roll já muda a sensação da sessão: entradas do Index se acumulam, a luck cresce em espiral e você não precisa mais escolher entre Roll e construção.

Nós de Mid-Game

HabilidadeCustoPor Que Comprar
Friend Luck I1 200 moedasBônus de luck jogando com amigos — vale a pena em servidores cheios.
Place More Items IVariávelAumenta o limite de tamanho da base para defesas em camadas — compre quando a economia de Roll estiver rodando.
Offline RollMid-tierAcumula progresso de Roll offline; combina com renda offline.
Gold Rolls I3 300 moedasRoll tier ouro garantido a cada 11 Rolls — luxo de fim de mid-game.

Place More Items deve esperar seu motor de Roll funcionar. Mapa maior com itens fracos ainda desmorona sob pressão de Bosses a partir da Onda 15+.

Erros Comuns na Árvore

  • Comprar cosméticos ou nós vanity antes de Luck I + Auto Roll.
  • Maxar tamanho da base com muros vazios — corrija as camadas de defesa primeiro.
  • Ignorar o Index — a luck permanente das reivindicações do Index acumula com a da árvore de habilidades.
  • Pular Auto Roll porque Roll manual «dá conta» — você perde horas de progresso no Index.

Late Game & Porta para Craft

Depois da Onda 20, a Máquina de Craft desbloqueia (conta ~150 000 moedas). A luck e a velocidade de Roll da árvore alimentam o farm de materiais de craft via Bosses. Redirecione o orçamento para Relics de Boss conforme o guia de craft de Relic quando os fundamentos estiverem no teto.

Fique de olho nas notas do marco de 28 de julho por possíveis rebalanceamentos de custo de nós.

Perguntas frequentes

O que comprar primeiro na árvore de habilidades?
Luck I (100 moedas), depois Fast Rolls, depois Auto Roll (250 moedas). Esse trio define a progressão do early game.
Auto Roll vale 250 moedas?
Sim — se paga rápido gerando entradas no Index e Rolls melhores enquanto você constrói.
Quando comprar Luck II?
Quando sua base sobrevive a várias ondas sem leaks e a renda cobre confortavelmente 800 moedas.
A árvore de habilidades reseta?
Considere permanente, a menos que a Slungpy adicione um sistema de rebirth em um patch futuro.