Guide Arbre de Compétences Build a base RNG

Meilleur ordre d'amélioration de l'arbre de compétences Build a base RNG Roblox : Luck I, Auto Roll, Fast Rolls, Luck II et nœuds late-game expliqués avec les coûts exacts.

Quand l'Arbre de Compétences se Débloque

L'arbre de compétences se débloque après avoir survécu à votre première vague de zombies dans Build a base RNG. À partir de ce moment, chaque pièce gagnée peut financer de nouveaux Rolls ou acheter des améliorations permanentes de compte. L'arbre est le moyen le plus rapide de cumuler la puissance — bien plus qu'un seul drop Legendary chanceux.

Les nouveaux joueurs devraient acheter des nœuds de compétences avant les Rolls cosmétiques. Croisez ce guide avec luck et rolling et priorité d'amélioration pour une vue complète de l'économie.

Ordre d'Amélioration Early Game

Les tests communautaires et les guides de juillet 2026 convergent sur cette séquence d'ouverture :

  1. Luck I — 100 pièces. Accessible quasi immédiatement ; améliore la qualité de chaque Roll.
  2. Fast Rolls I — 15 dés (monnaie alternative). Réduit le temps entre chaque Roll.
  3. Auto Roll — 250 pièces. Les Rolls continuent pendant que vous construisez, combattez et gérez les vagues.
  4. Clover Chance I — 25 pièces. +10 % de fréquence de trèfles pour des pics de luck supplémentaires.
  5. Fast Rolls II — 45 pièces. +20 % de vitesse de Roll ; cumule avec Fast Rolls I.
  6. Luck II — 800 pièces. Saut de luck majeur — épargnez pour celui-ci une fois les revenus stabilisés.

Ne dispersez pas vos pièces sur des nœuds sans lien tant que ce noyau de six n'est pas en place. Auto Roll à lui seul change la sensation de session : les entrées Index s'empilent, la luck fait boule de neige, et vous n'avez plus à choisir entre Roll et construction.

Nœuds Mid-Game

CompétenceCoûtPourquoi l'Acheter
Friend Luck I1 200 piècesBonus de luck en jouant avec des amis — rentable sur les serveurs peuplés.
Place More Items IVariableAugmente le plafond de taille de base pour des défenses en couches — achetez une fois l'économie de Roll lancée.
Offline RollMid-tierAccumule la progression de Roll hors connexion ; se combine avec les revenus hors ligne.
Gold Rolls I3 300 piècesRoll garanti tier or tous les 11 Rolls — luxe de fin de mid-game.

Place More Items doit attendre que votre moteur de Roll fonctionne. Un terrain plus grand avec des objets faibles s'effondre quand même sous la pression des Boss à partir de la Vague 15+.

Erreurs Fréquentes dans l'Arbre

  • Acheter des cosmétiques ou nœuds vanity avant Luck I + Auto Roll.
  • Maxer la taille de base alors que les murs sont vides — corrigez d'abord les couches de défense.
  • Ignorer l'Index — la luck permanente des réclamations Index cumule avec celle de l'arbre de compétences.
  • Passer Auto Roll parce que le Roll manuel « suffit » — vous perdez des heures de progression Index.

Late Game & Passerelle Craft

Après la Vague 20, la Machine de Craft se débloque (comptez ~150 000 pièces). La luck et la vitesse de Roll de l'arbre alimentent le farm de matériaux de craft via les Boss. Basculez le budget vers les Relics de Boss selon le guide craft Relic une fois les fondamentaux au plafond.

Surveillez les notes du palier 28 juillet pour d'éventuels rééquilibrages des coûts de nœuds.

Questions fréquemment posées

Que faut-il acheter en premier dans l'arbre de compétences ?
Luck I (100 pièces), puis Fast Rolls, puis Auto Roll (250 pièces). Ce trio définit la progression early game.
Auto Roll vaut-il 250 pièces ?
Oui — il s'amortit rapidement en générant des entrées Index et de meilleurs Rolls pendant que vous construisez.
Quand acheter Luck II ?
Quand votre base survit à plusieurs vagues sans leaks et que les revenus couvrent confortablement 800 pièces.
L'arbre de compétences se reset-t-il ?
Considérez-le permanent sauf si Slungpy ajoute un système de rebirth dans un futur patch.